PROJETO APRENDER JOGANDO - CANTINHO EDUCATIVO
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12/03/2024

PROJETO APRENDER JOGANDO

Créditos: Imagem de StockSnap por Pixabay.


PÚBLICO ALVO: ENSINO INFANTIL E SÉRIES INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL 

DURAÇÃO: DURANTE TODO ANO LETIVO


JUSTIFICATIVA:

O jogo como estratégia didática em sala de aula, deve favorecer a criança e a construção do conhecimento, propiciando situações de aprendizagem com atividades desafiadoras levando-a a raciocinar, trocar experiências e tomar decisões.

Pelo seu caráter lúdico,  o jogo torna-se uma atividade prazerosa e a interação entre as crianças acontece espontaneamente.

Através do jogo a criança constrói grande parte do seu conhecimento, proporciona momentos de colaboração, competição e socialização. Ao jogar a criança aprende a respeitar regras, a sua vez de jogar e os companheiros de jogo, o que contribui para aumentar a disciplina e diminuir a agressividade.

O jogo ajuda as crianças a adquirir autonomia na aprendizagem e ensina-as a melhor se expressarem e também comunicarem.

O brincar e o jogar deve ser visto pelo professor como uma forma de privilegiar o ensino de conteúdos, com atividades escolhidas por ele, deve oportunizar a diversão é o passatempo, mas também o aprendizado  e o desenvolvimento das crianças.


OBJETIVOS:

OBJETIVO GERAL:
Oportunizar a aprendizagem da matemática através de jogos.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Desenvolver nos alunos o raciocínio lógico, a cooperação e a socialização;
Respeitar e compreender regras;
Desenvolver a expressão  e a comunicação;
Estimular a memória;
Reconhecer numerais e sequência numérica;
Estimular a resolução de problemas simples;
Estimular a busca de estratégias de jogos; 
Estimular a criatividade.

RECURSOS:
Dados;
Tabuleiro;
Cartolina;
Color set;
Giz de cera;
Lápis de cor;
Cola;
Tesoura;
Papel Contact 

PROCEDIMENTOS:
Jogos de variados tipos: memória, loto, dados, tabuleiro, encaixe, quebra-cabeça, quantidade, completar.

AVALIAÇÃO:
A avaliação será feita através da observação do desempenho os alunos durante a realização dos jogos e atividades propostas, para analisar se os objetivos propostos foram atingidos.



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